Jag som äger och arbetar på den här siten heter Åsa Roos, jag är född -73, och det här är en kort presentation av mig. Du som letar efter en CV kan hitta den i kolumnen till höger. Den finns i PDF-format.
Min utbildning har varit både praktisk och teoretisk. Jag började med textilkonsthantverk och silversmide, och på uppmaning av min silversmideslärare gick jag vidare till industridesignutbildningen i Lund.
Min praktik och mitt spelintresse gjorde att jag skrev mitt exjobb på Picofun, om rollspel på mobila plattformar.
Utöver det har jag gått ett par korta kurser i bland annat projektledning, speldesign och kreativitet.
Filmen är en presentation av mig som speldesigner som jag höll på futuregames inspirationskväll för tjejer. Den är lite lång (ca 5 minuter) och förmodligen inte helt förståelig om man inte hör mig prata till den.
Större delen av mitt yrkesverksamma liv har jag ägnat åt att utveckla spel av olika slag, och den tid jag inte ägnat åt utveckling har gått åt till att utbilda andra i speldesign.
Första jobbet var hos Picofun, där jag gjorde mitt exjobb. Där arbetade jag som projektledare, copywriter, speldesigner med mera. Efter det hamnade jag hos UDS som level designer för ett plattformsspel vid namn "The Kore Gang". Det gavs aldrig ut, eftersom företaget försattes i konkurs. Mellan UDS och Sulake, som var mitt nästa speldesigneruppdrag, arbetade jag en kort period som lärare i digital produktutveckling på Portalens Gymnasium.
Teamet bakom Cute n' Clever, från vänster K-A Johansson, Åsa Roos, Paul Blomdahl,
Mike Wells, Per Gustafsson och Andreas Alptun. Som Goffar. Teckning: Paul Blomdahl, Färg: Mike Wells
Jag blev headhuntad till jobbet som speldesigner på Sulake, och arbetade där i två år, jag blev befordrad till senior game designer under min tid där. Projektet var Habbo Islands för N-Gage, där jag fungerade både som speldesigner och leveldesigner. Jag skrev även de specar som behövdes för spelet.
Väl tillbaka i Sverige jobbade jag som content manager och usability designer på Terraplay AB, där jag mestadels hanterade och kvalitetskontrollerade andra utvecklares och förläggares spel. Jag sammanställde också spelkataloger som är avsedda för specifika operatörer. Utöver det har jag också hjälpt att ta fram communitylösningen som Terraplay erbjuder.
Jag spenderade ett och ett halvt år på Avalanche Studios som speldesigner, där jag bland annat arbetade på ett numera nedlagt projekt, samt som world designer på Just Cause 2. Jag fick även min SCRUM-certifiering när jag jobbade på Avalanche.
För tillfället jobbar jag på Movinto Fun med den lilla rörelsekompanjonen Body Bug®.
En rolig utnämning som jag inte kan låta bli att länka till är it24.se artikeln där jag utnämns till den tionde mäktigaste kvinnan 2006 i Sveriges spelbransch. Så kan det gå.
Regents of Ismay - elements
Mike Wells
När jag inte ägnar mig åt arbete, som är - let's face it - en stor del av mitt liv, så spenderar jag mycket tid på att skriva och pyssla. Skrivandet får sitt utlopp i bland annat äventyr till olika rollspel, i poesi (inte särskilt bra) och i bloggar runtom på nätet.
Bloggarna och poesin tar jag oftast till när jag är förvirrad och ångestbenägen, varför bloggarna och poesin är lätt ågrenig. Äventyren däremot skriver jag jämt. Jag har en moleskine-bok eller ett whitelinesblock och en pilot G-1 grip 0.5 med mig var jag än går, och glömmer jag dem hittar jag lappar att skriva på. Idéerna finns hela tiden med mig, och jag kan inte leva utan anteckningsblock.
Jag ser även mycket på film, både bra och dålig sådan. Jag kan ofta hitta något i vad det än är jag tittar på som kan inspirera mig, men jag föredrar intelligenta filmer.
När jag inte skriver, ser på film eller pysslar så läser jag böcker. Jag läser ungefär en bok i veckan, ibland mer, ibland mindre. Det är en blandning av fiction och fakta och ofta håller jag mig inte till en i taget, utan läser gärna flera böcker parallellt med varandra.
Mycket av det jag kommer att göra i framtiden vad det gäller bokskriverier och material till rollspel kommer att ske på min systersite discordia.se. Discordia är dock inte lika omfattande och lika personlig som devilkitten.
Det är inte bara jag som finns på nätet, och jag är ingen avskild enhet. Jag har vänner och familj som också nätar sig. De i bekantskapskretsen som är villiga att dela med sig av sin charm, sina kunskaper och skapelser har jag petat in i listan nedan. Det kan vara värt att ta ett kik.
Illustration ur Samhain av författaren

Fotograf: Jenny Hellström
Screenshots, Habbo Island
Tack till Ludvig Hansson för scriptet